FANDOM


LeBronConsole (LBC) - konsola do gier wideo wyprodukowana przez firmę LeBron Games we współpracy z firmą Nvidia. Należy do ósmej generacji konsol i pojawiła się na rynku 24 marca 2015 roku. Z wyglądu przypomina powiększoną wersję konsoli Nvidia Shield, posiada także wbudowany zasilacz.

Konsola łączy w sobie typową konsolę do gier wideo z niektórymi cechami komputerów osobistych, takimi jak możliwość korzystania z klawiatury i myszki oraz wsparcie dla niektórych modyfikacji gier. LeBron Games zapewnia, że z czasem ich konsola będzie zyskiwać coraz więcej cech typowego peceta - już teraz LeBronConsole jest oparte na wielu chipach, takich samych jakie można spotkać w komputerach osobistych, co ma skłonić deweloperów do pisania gier pod konsolę LeBron Games.

Jeśli kolorem Steam jest czarny, PlayStation niebieski, a Xboxa zielony to kolorem LBC jest ciemny szary.

Specyfikacja technicznaEdytuj

LeBronConsole posiada 16GB pamięci RAM typu DDR4 o taktowaniu pamięci 3000 MHz. Procesor jest ośmiordzeniowy, o taktowaniu pamięci 4,0GHz. Za wyświetlanie grafiki odpowiada układ graficzny NVIDIA oparty na architekturze Maxwell. W konsoli znajduje się dysk SSD o pojemności 1TB i przepustowości 2GB/s i żywotności ponad 2 petabajtów.

W konsolę została wbudowana możliwość nagrywania filmów z rozgrywki oraz robienia zdjęć.

Gry są wyświetlane w jakości 2160p, 1440p, 1080p, 900p oraz 720p.

LeBron Games opracowało technologię, za pomocą której ściąganie aktualizacji odbywa się automatycznie i w tle, nawet gdy konsola jest wyłączona.

ProdukcjaEdytuj

Prace nad konsolą rozpoczęto w roku 2011, na niedługo po pierwszej prezentacji nowej gry studia, Saints Row: The Third. LeBronConsole zapowiedziano na targach E3 2014, premiera odbyła się 24 marca 2015 roku. W tym dniu na LeBronConsole trafiło kilkanaście tytułów, w tym parę ekskluzywnych na ów konsolę.

System operacyjnyEdytuj

LeBronConsole działa na systemie operacyjnym LeBron OS, opartym na FreeBSD (system operacyjny z rodziny Unix). Co ciekawe, konkurencyjna konsola PlayStation 4 także działa na systemie bazującym na FreeBSD, choć wygląd dashboardu mocno się różni od tego z machiny Sony, bardziej przypominając ten z Xboxa 360.

AkcesoriaEdytuj

LeBronPadEdytuj

Do konsoli dołączony jest kontroler nazwany LeBronPad. Przypomina on wydłużoną na środku wersję pada od konsoli Xbox 360. Pośrodku znajduje się ekran dotykowy LCD o rozdzielczości 1920x1080, który działa podobnie do Menu Guide ze wspomnianej konsoli. W niektórych grach wykorzystywany jest różnorodnie, np. w Grand Theft Auto V można za jego pomocą zaznaczać punkty na mapie. W dolnej części pada znajduje się przycisk "LBC" oraz "START" i "SELECT". Wszelkie przyciski (włącznie z triggerami, bumperami, krzyżakiem, analogami itd) są na pewien sposób wyświetlaczem i zmieniają się w zależności od gry. Np. w GTA San Andreas, dolny przycisk (odpowiednik Xboxowego "A") służący do biegania ma na sobie ikonkę biegającego gościa. Przycisk górny (Y) gdy jesteśmy w pobliżu auta zmienia się na jego ikonkę i strzałką wskazuje jego lokalizację. Przyciski "ABXY" są w rzeczywistości klawiszami mechanicznymi, takimi jak w klawiaturach mechanicznych. Korzystają z przełączników Cherry MX Blue z założonymi oringami.  Bumpery są te same co w kontrolerze Xboxa 360, również są podświetlane, to samo tyczy się spustów, które pochodzą z kontrolera Xboxa One. Konsola posiada zaledwie jeden analog, zlokalizowany w miejscu Xboxowego krzyżaka, także jest podświetlany i nie ześlizguje się spod palców dzięki swojej nowoczesnej powłoce stworzonej przez naukowców z Uniwersytetu Massachusetts. Funkcję drugiego analoga, służącego do poruszania kamerą pełni całkiem duży wyświetlacz o matowej powłoce umiejscowiony tam, gdzie w reszcie gamepadów znajdują się przyciski ABXY. Dzięki niemu, namierzanie celów w grach FPS jest o wiele bardziej dokładniejsze. U spodu LeBronPada znajdują się przyciski-łopatki, pod które można przypisać właściwości przycisków ABXY.

LeBronFlowEdytuj

Zapowiedziane dopiero w styczniu, LeBronFlow będzie rewolucją na rynku gier wideo. Jest to zestaw wodnych gogli wirtualnej rzeczywistości, mogących wyświetlać obraz w rozdzielczości 4K Ultra HD oraz wodoodpornych opasek na bicepsy oraz uda. Za pomocą LeBronFlow, możemy się dosłownie zanurzyć w grę. Opaski odbierają nasze ruchy, które przenoszone są do gry i odbierane tak samo jak używanie LeBronPada. Obraz z gry jest wyświetlany na półprzezroczystym ekranie gogli. Ponadto, opaski dają nam prawdziwe poczucie tego, w jakim miejscu gra nas umiejscowuje. Możemy poczuć chłód, ciepło czy też lekki ból. Podczas gdy postać gracza zanurza się w wodzie, my też poczujemy się jakbyśmy pływali. Wszystko to wzmacnia kreator zapachów zlokalizowany w goglach. Poza tym, w opaskach zawarty jest żyroskop, aby ostrzec gracza przed zmęczeniem.

Ogólny pomysł tego, czym jest LeBronFlow został już opatentowany i pewne jest, że żadna z konkurencyjnych firm nie będzie mogła tego pomysłu skopiować.

TechnologiaEdytuj

OnLiveEdytuj

Po zbankrutowaniu firmy OnLive, LeBron Games wykupiło ją w celu doszlifowania gry w chmurze na LeBronConsole. Dzięki pomocy firmy, która ma ponad 140 patentów dotyczących grania w chmurze na konsoli LeBron Games jest to dziecinnie proste i bardzo wydajne. Gracz łączy się się z serwerami firmy oddalonymi setki kilometrów od jego domu. Na serwerach zostaje włączona gra, której sobie zażyczy - i od tej chwili gracz może się nią cieszyć bez końca. Ponadto, nie tyczy się to wyłącznie gier dostępnych na LeBronConsole. Gracz ma do dyspozycji wszystkie gry dostępne na platformę Steam, dzięki współpracy z firmą Valve.

Zobacz teżEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki