FANDOM


LeBron TV - urządzenie elektroniczne łączące w sobie cechy komputera domowego oraz konsoli do gier, zaprojektowane przez LeBron Computer Entertainment i wydane przez tę samą firmę 24 marca 2015 roku.

LeBron TV z wyglądu przypomina klawiaturę najbardziej Razer Deathstalker Ultimate z paroma różnicami. Przyciski są wyświetlane jako napisy E-Ink, tak jak w klawiaturze Jaasta oraz mają podświetlenie od spodu.  Poza tym urządzenie jest wyższe i nie ma przycisków M, a zamiast nich są wentylatory. Klawiatura posiada bardzo płaskie przyciski. Z lewej strony znajduje się napęd Blu-ray o wyglądzie podobnym do tego z Xbox One. Przycisk Windows został zamieniony na LeBron TV i przesunięty na prawą stronę klawiatury, a u jej dołu znajdują się stojaki, które można wysunąć. Domyślnie dołączaną myszką jest LeBron ErgoPlus Mouse - bardzo podobna do Logitech MX Master, różniąc się paroma pomniejszymi szczegółami.

Z wyglądu LeBron TV przypomina zwyczajną klawiaturę komputera osobistego. Około 3/4 zawartości zajmują płaskie przyciski QWERTY wykonane w technologii E-Ink, jednak w przeciwieństwie do standardowego manuału, pozostałą ćwiartkę wypełnia nie klawiatura numeryczna, a ekran dotykowy. Jest on zdolny do wyświetlania obrazu w rozdzielczości Full HD, który dostosowuje się do używanego przez nas programu. Przykładowo, korzystając z przeglądarki internetowej możemy mieć szybki dostęp do najczęściej odwiedzanych stron, a grając w grę RPG do najbardziej przydatnych czarów. Ekran dotykowy może nam służyć także jako kalkulator lub sposób szybkiej komunikacji przez LeBron.net. Poza dodatkiem w postaci wyświetlacza, w LeBron TV znalazł się po lewej stronie także napęd Blu-ray, garść portów oraz jego najbardziej innowacyjny wynalazek - projektor.

LeBron TV nie korzysta bowiem z typowego ekranu, zamieniając go na projektor zdolny do wyświetlania statycznie wiszącego obrazu w rozdzielczości aż do 5K. Można go powiększać i wykrzywiać, a na dodatek dostępna jest funkcja jego powielania. Dzięki temu, jako maszyna do grania pozwala zarówno na wygodne granie na kanapie ze znajomymi, jak i korzystanie samemu zaraz przy biurku. Z LeBron TV można korzystać także jako telewizji hybrydowej (Smart TV), posługując się albo uniwersalnym LeBronPadem, lub pilotem LeBronRemote.

Specyfikacja techniczna

LeBron TV jest wyposażone w 16GB pamięci RAM typu HBM. Procesor urządzenia jest ośmiordzeniowy, zbudowany wraz z Intel na bazie ich Core i7-5960X, różniąc się od niego taktowaniem pamięci (w 5960X to 3,0 GHz, w LeBron TV 3,5 GHz). Dodatkowo, procesor główny jest wspierany przez mobilny NVIDIA Tegra X1, wykorzystywany w chwilach małego obciążenia. Za wyświetlanie grafiki odpowiada natomiast układ złożony z jednej, dwuprocesorowej karty desktopowej i jednej zintegrowanej, złączonych w technologii SLI. Desktop został zaprojektowany na stworzonej specjalnie dla LeBron TV architekturze, generuje 32GB pamięci HBM i jego procesor graficzny ma imponujące 10 miliardów tranzystorów. Dodatkowo wspiera go zintegrowana z procesorem karta Intel Iris Pro 6200. Dane na LeBron TV są przechowywane w wymiennym dysku SSD o pojemności 2TB.

W urządzenie został zbudowany system, który rozpoznaje, jak wymagające jest to, co jest wyświetlane na ekranie i dynamiczne uruchamia dodatkowe procesory karty desktopowej oraz rdzenie głównego procesora Intel, aby nie marnować baterii. Przykładowo, jeśli obciążenie jest minimalne, wykorzystywany jest wyłącznie mobilny procesor NVIDIA Tegra X1 wraz z kartą Intel Iris.

Specyfikacja w skrócie:

CPU:  8-rdzeniowy LeBron-Intel Core TV i7-5960X @ 3,5GHz & NVIDIA Tegra X1

GPU: LeBron TV GPU 32GB HBM & 1x Intel Iris Pro 6200

RAM: 2x 16GB HBM (32GB)

SSD: 2,5" 2TB SATA Express (przepustowość 2,5GB/s)

W urządzenie została wbudowana także funkcja nagrywania filmów z rozgrywki, które następnie można edytować w zaawansowanym edytorze wideo LeBron Hollywood Pro.

Gry są wyświetlane w standardzie 5K Ultra HD (2880p), 4K Ultra HD (2160p), 3D, 1440p, 1080p i 720p. Jedyną grą w 5K na LeBron TV jest Lexa, działa ona tam w 60 klatkach na sekundę. Posiada także pełne wsparcie dla LeBronFlow i LeBronCamera, różnorakie wykorzystanie właściwości LeBronPad oraz kilkukrotne zwiększenie ilości cząsteczek przy technologiach NVIDIA.

Dzięki możliwości włączenia dwóch hologramów, można w tym samym momencie na jednym hologramie grać, a na drugim komunikować się np. przez czat na jakimś forum bądź komunikator. Do przełączania pomiędzy ekranami służy ekran dotykowy.

Zastosowane technologie

MSI Anti Flicker

Technologia opracowana przez firmę MSI. Stabilizuje prąd zasilający ekran i likwiduje niewidoczne dla gołego, ludzkiego oka migotanie ekranu, mogące powodować szybsze zmęczenie oczu.

MSI Less Blue Light

Znacznie mniejsza natężenie niebieskiego światła, zbliżonego do ultrafioletu, które jest szkodliwe dla oczu.

Killer DoubleShot Pro

Optymalizuje wykorzystanie łącza internetowego w grach online, serwisach streamingowych i innych portalach wideo, np. YouTube. Pozwala także na wykorzystanie w tej samej chwili sieci LAN, jak i Wi-Fi.

X-Split Game Caster

Umożliwia dziecinnie proste nagrywanie i streaming gier na serwisach do tego przeznaczonych, np. Twitch, Hitbox czy YouTube.

Creative SoundBlaster Cinema

Zapewnia najlepszą jakość dźwięku.

MSI Headset Master

Umożliwia łatwe przełączanie pomiędzy słuchawkami a głośnikami.

MSI Super Charger

Trzykrotnie zwiększa prędkość ładowania baterii LeBron TV.

Razer Surround

Technologia firmy Razer imituje efekt surround przy użyciu słuchawek, kiedy wcześniej było to możliwe tylko w przypadku głośników.

LeBron TV PlayTogether

System opracowany specjalnie dla LeBron TV i dostępny wyłącznie dla niego. Polega na tym, że kilku graczy na kilku ekranach wyświetlanych przez urządzenie może grać w kilka gier w tym samym momencie. Na przykład dwaj koledzy A i B chcą pograć na LeBron TV któregoś z nich. A chce grać w grę Y, a B w grę Z. Dzięki systemowi PlayTogether, mogą wyświetlić się dwa hologramy - jeden dla gry Y i jeden dla gry Z. Panowie A i B mogą grać w dwie gry na jednym urządzeniu, a moc jest rozdzielana po równo na obie.

MULTIGAME

System zapowiedziany przez LeBron Computer Entertainment 24 stycznia 2015 na konferencji poświęconej LeBron TV w Los Angeles. Jest praktycznie identyczny do systemu Share Play z konsoli PlayStation 4, różniąc się następującymi cechami:

  • brak konieczności płacenia subskrypcji typu PlayStation Plus
  • brak limitu rozdzielczości do 720p
  • brak ograniczenia czasu grania do 60 minut
  • możliwość streamowania gry na smartfony/tablety z systemem Android (od 4.4 w górę) lub LeBron OS

OnLive

Po zbankrutowaniu firmy OnLive, LeBron Computer Entertainment wykupiło ją w celu doszlifowania gry w chmurze na LeBron TV. Dzięki pomocy firmy, która ma ponad 140 patentów dotyczących grania w chmurze na konsoli LBCE jest to dziecinnie proste i bardzo wydajne. Gracz łączy się z serwerami firmy oddalonymi setki kilometrów od jego domu. Na serwerach zostaje włączona gra, której sobie zażyczy - i od tej chwili gracz może się nią cieszyć bez końca. Ponadto, nie tyczy się to wyłącznie gier dostępnych na LeBron TV. Gracz ma do dyspozycji wszystkie gry dostępne na platformę Steam, dzięki współpracy z firmą Valve.

LeBron TV Everywhere

System zainspirowany technologią Remote Play z PlayStation 4 i Xbox Smartglass z Xbox 360 i Xbox One. Polega na tym, że na wymienione poniżej urządzenia można zainstalować darmową aplikację LeBron TV Everywhere. Po jej zainstalowaniu, możemy przenieść obraz z produktu LBCE na to urządzenie i sterować tym przyrządem zamiast padem/klawiaturą czy myszką, lub - w przypadku smartfonów LeBron Computer Entertainment - grać na nich. System ten został stworzony wraz z twórcami konsoli OnLive. Oto lista urządzeń, na które można zainstalować aplikację LeBron TV Everywhere:

-komputery osobiste lub laptopy z systemem operacyjnym Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Linux, OS X, FreeBSD, LeBron OS lub SteamOS.

-iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 5C, iPhone 6, iPhone 6+

-smartfony z systemem Android

-tablety z systemem Android

-iPad i iPad Air

-smartfony z systemem Windows Phone

Pamięć HBM

Karty graficzne oraz pamięci RAM użyte w LeBron TV nie korzystają ze standardowych pamięci DDR4/GDDR5 ze względu na ich przestarzałość (pierwsze prototypy pojawiły się kolejno w 2011 i w 2008 roku). Zamiast niej, używają zupełnie nowej, stworzonej przez AMD pamięci HBM. Pozwala ona na o wiele większą wydajność w porównaniu ze starszymi rozwiązaniami. Dzięki HBM2, szyny mogą być prawie 11 razy większe niż w GDDR5, pozwalając na o wiele lepszą wydajność.

Cortana

Dzięki nawiązaniu współpracy z firmą Microsoft, w LeBron TV znajduje się cyfrowa asystentka Cortana.

LeBron OS

LeBron TV jest oparta na zmodyfikowanym systemie operacyjnym LeBron OS z rodziny Unix, bazowanym na systemie FreeBSD. Łączy on cechy pulpitu, typowego dla komputerów osobistych oraz dashboardu, jakiego można spotkać na konsolach do gier. Ten drugi wywołuje się wciskając przycisk w lewym górnym rogu ekranu (na górnym pasku zadań) lub wciskając przycisk "LBTV" na padzie. Jest on prawie identyczny do tego z Xboxa 360 z kilkoma elementami pochodzącymi z Xboxa One oraz PlayStation 3 i 4, a pulpit z kolei przypomina połączenie tego z Windows z OS X. W LeBron TV preinstalowana jest także autorska przeglądarka bezpośrednio połączona z usługą sieciową o tej samej nazwie - LeBron.net. Dzięki wykorzystaniu autorskiego silnika LeBronHTML, wbudowana została możliwość wspierania wszystkich motywów, wtyczek i innych dodatków z Firefoxa i Chrome'a, a jej wygląd przypomina nieco wychudzoną wersją tego z przeglądarki Microsoft Edge. Strony są wczytywane przez LeBron.net z prędkością nieco szybszą niż Chrome, jednak przeglądarka LBCE nie zużywa tak dużej ilości pamięci RAM.

PULPIT

Podobieństwa do systemu Windows

  1. Menu Start jest bardzo podobne pod względem zawartości do tego z Windows 7
  2. Szybkie wyszukiwanie za pomocą ikonki na pasku zadań

Podobieństwa do systemu OS X Yosemite

  1. Nastawienie na przezroczystość, minimalizm i ostre kąty, tak jak tutaj
  2. Zamiast ikonek "x", "minimalizuj" itd są trzy kolory - czerwony, żółty, zielony.
  3. perfekcyjne zgranie ze smartfonami/tabletami LeBron Computer Entertainment
  4. Górny pasek zadań jest prawie identyczny do tego z OS X Yosemite, tak jak na powyżej zamieszczonym obrazku. Różni się zmianą loga Apple na logo LeBron TV oraz brakiem wiadomości o połączeniu internetowym, baterii i godzinie (wyświetlają się one na małym prostokącie w prawym dolnym rogu ekranu, wraz z avatarem użytkownika), zamiast nich znajduje się tam obecna data
  5. Domyślnie ustawiona tapeta jest identyczna co na powyższym zdjęciu

Inne podobieństwa

  1. Dolny pasek zadań jest prawie identyczny do tego z Google Chrome OS

DASHBOARD

Podobieństwa do dashboardu Xboxa 360

  1. Ogólny wygląd
  2. Podział okienek (home, online, gry, telewizja i filmy, muzyka, aplikacje, opcje)
  3. Kafelki ułożone w taki sam sposób w każdym okienku
  4. Kreujemy własną postać przydzieloną naszej postaci

Podobieństwa do dashboardu Xboxa One

  1. Największy kafelek w oknie "home" jest poświęcony obecnie uruchomionej grze
  2. Możliwość edycji wyglądu kafelków

Podobieństwa do dashboardu PlayStation 3

  1. Poruszanie między okienkami (home, online, gry, telewizja i filmy, muzyka, aplikacje, opcje) odbywa się za pomocą znajdującego się u góry XMB, podobnego do tego z PS3. Znajdujące się w nim ikonki także bardzo przypominają te z konsoli Sony

Podobieństwa do dashboardu PlayStation 4

  1. Zejście poniżej okienek włącza nam listę "co nowego", podobną do tej z PS4. Daje nam ona informacje o aktywności znajomych, różnych wydarzeniach, zwiastunach nadchodzących gier i tym podobne.

Produkcja i wydanie

Lexa zostało zapowiedziane na targach E3 2014, a zostało wydane 24 marca 2015 w cenie ok. 1899,99zł.

Na konferencji prasowej 15 czerwca 2015, LeBron Comp. Entertainment wyjawiło, że sprzedało już 5 milionów kopii LeBron TV.

24 marca 2016, na rok po premierze, było już 20 milionów właścicieli LeBron TV.

Akcesoria

Wraz z zapowiedzeniem konsoli na E3, zaprezentowano gamepad nazwany LeBronPad a także kontroler ruchu LeBronCamera. Do konsoli można podłączyć wszystkie inne kontrolery.

LeBronPad

Do konsoli dołączony jest kontroler nazwany LeBronPad, przypominający wydłużoną na środku wersję pada od konsoli Xbox 360. Całą górną powierzchnię pada zajmuje ekran dotykowy LCD o rozdzielczości 1280x720, którego najbardziej wewnętrzna część działa podobnie do Menu Guide ze wspomnianej konsoli - możemy za jego pomocą szybko skontaktować się ze znajomymi, napisać do nich czy sprawdzić zdobyte osiągnięcia. W niektórych grach, ekran dotykowy ma specjalne wykorzystanie, np. w Grand Theft Auto V można za jego pomocą zaznaczać punkty na mapie bez konieczności wchodzenia do menu pauzy, a w Saints Row IV: Re-Elected dynamicznie zmieniać broń. W dolnej części pada znajdują się przyciski "LBTV" oraz "START" i "SELECT".  Przyciski "ABXY" natomiast różnią się na tle innych kontrolerów różnorodnością kształtów, aby można było je lepiej rozpoznać bez patrzenia na nie. Kiedy w innych kontrolerach są to typowe kółka, w LeBronPad mają one kształt krzyżyka (A), kółka (B), trójkąta (Y) oraz kwadratu (X). Przyciski "ABXY" są w rzeczywistości klawiszami mechanicznymi, takimi jak w klawiaturach mechanicznych. Korzystają z przełączników Cherry MX Blue z założonymi oringami. Bumpery są te same co w kontrolerze Xboxa 360, a triggery przypominają połączenie tych z Xboxa One z tymi ze SteamControllera, ich kształt i łatwość wcisku przypomina te z konsoli Microsoftu, lecz ze pada od Valve zapożyczono ich klik, taki jakby był to normalny przycisk. LeBronPad posiada zaledwie jeden analog, zlokalizowany w miejscu Xboxowego krzyżaka. Funkcję drugiego analoga, służącego do poruszania kamerą pełni touchpad o matowej powłoce umiejscowiony tam, gdzie w reszcie gamepadów znajdują się przyciski ABXY. Dzięki niemu, namierzanie celów w grach FPS jest o wiele bardziej dokładne. Krzyżak znajduje się w miejscu tym samym, co w DualShockach, jest identyczny do tego ze Steam Controllera. U spodu LeBronPada znajdują się przyciski-łopatki, pod które można przypisać właściwości przycisków ABXY, a z jego przodu - możliwy do wyłączenia lightbar.

Krzyżak, analogi i przyciski ABXY możemy zamieniać miejscami, aby dopasować kontroler do swoich potrzeb. Powyższa specyfikacja jest ustawiona domyślnie w chwili otworzenia pudełka z padem. Ponadto, jeśli nie pasuje nam idea wyświetlacza w miejscu tradycyjnego analoga, możemy go na takiego zamienić.

LeBronFlow

Zapowiedziane dopiero 24 stycznia 2015 na konferencji LeBron Computer Entertainment poświęconej LeBron TV, LeBronFlow będzie rewolucją na rynku gier wideo. Jest to zestaw całkowicie wodoodpornych gogli wirtualnej rzeczywistości, mogących wyświetlać obraz w rozdzielczości 8K Ultra HD oraz wodoodpornych opasek na bicepsy, dłonie, uda i stopy. Za pomocą LeBronFlow, możemy się dosłownie zanurzyć w grę. Opaski odbierają nasze ruchy, które przenoszone są do gry i odbierane tak samo jak używanie LeBronPada. Obraz z gry jest wyświetlany na ekranie gogli. Ponadto, opaski dają nam prawdziwe poczucie tego, w jakim miejscu gra nas umiejscowuje. Możemy poczuć chłód, ciepło czy też lekki ból. Podczas gdy postać gracza zanurza się w wodzie, my też poczujemy się jakbyśmy pływali. Wszystko to wzmacnia kreator zapachów zlokalizowany w goglach. Poza tym, w opaskach zawarty jest żyroskop, aby ostrzec gracza przed zmęczeniem.

Ogólny pomysł tego, czym jest LeBronFlow został już opatentowany i pewne jest, że żadna z konkurencyjnych firm nie będzie mogła tego pomysłu skopiować.

LeBronFlow zostało wydane 7 lipca 2015 roku wraz z kilkoma tytułami startowymi.

LeBronCamera

LeBronCamera to kontroler ruchu będący konkurencją dla takich kontrolerów ruchu jak Kinect 2.0 czy PlayStation Camera. Z wyglądu przypomina większe PlayStation Camera oparte na tym, na czym stoi Kinect 2.0 z dodatkowymi wlotami powietrza i dodatkowym czujnikiem. Jakość wyłapywania ruchu jest bardzo dobra nawet w zupełnej ciemności, przy czym nie potrzeba dużej przestrzeni czy też odcięcia dostępu światła słonecznego, aby z niego swobodnie korzystać. Poza wyłapywaniem ruchu potrafi także mierzyć tętno, aby ostrzec użytkownika przed wyczerpaniem.

LeBronSound

Headset zbudowany wraz z firmą Tritton jest bardzo podobny do ich headsetu Tritton 720+. Różni się tym, że może być bezprzewodowy, oraz na lewej słuchawce są przyciski odpowiadające za zmniejszenie/zwiększenie głośności lub wyłączenie mikrofonu oraz logo LeBron TV otoczone podświetlanym na dowolny kolor kółkiem. Jakość dźwięku jest powszechnie uznawana za bardzo dobrą, to samo tyczy się jakości dołączonego mikrofonu.

Wybrane gry na LeBron TV

Poniższa lista przedstawia wybrane gry dostępne na LeBron TV, z największym naciskiem na te, których nie ma na komputery osobiste. Tytuły napisane kursywą działają w rozdzielczości 4K Ultra HD 2160p i 60 klatkach na sekundę.

  • Mario Kart 8 (24 marca 2015)
  • Lego City Undercover (24 marca 2015)
  • inFAMOUS Second Son (port tej gry z PlayStation 4, 24 marca 2015)
    • LeBron Computer Entertainment jest także deweloperem i wydawcą tej gry, wcześniej była ona tytułem ekskluzywnym na Sony PlayStation 4.
  • Seria Forza na Xbox One (port tej serii z Xbox One, 24 marca 2015)
    • LeBron Computer Entertainment jest także deweloperem i wydawcą tej serii, wcześniej była ona tytułem ekskluzywnym na Microsoft Xbox One.
  • Grand Theft Auto V (14 kwietnia 2015)
    • Gra dostępna także na PC.
  • Skate 3 (14 lipca 2015)
  • Lexa
    • Multiplatformowa gra LeBron Computer Entertainment, wersja na LeBron TV ma wsparcie dla rozdzielczości 5K Ultra HD 2880p.
  • Destiny: The Taken King (6 października 2015)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • The Unfinished Swan (24 marca 2015)
  • Rise of the Tomb Raider (10 listopada 2015)
  • Red Dead Redemption (2 lutego 2016)
  • Heavy Rain (13 października 2015)
    • Remaster Heavy Rain z PlayStation 3.
  • Final Fantasy VII Remake (2016)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • Horizon: Zero Dawn (2016)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • Final Fantasy XV (2016)
  • Splatoon (29 maja 2015)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • Rare Replay (4 sierpnia 2015)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • Quantum Break (2016)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • Mafia: City of Lost Heaven (22 grudnia 2015)
    • Ekskluzywny remake pierwszej części Mafii.
  • For Honor (2016)
    • Tytuł ekskluzywny.
  • No Man's Sky (listopad 2015)
  • Grand Theft Auto: San Andreas (24 marca 2015)
    • Port wersji PC bez łatki 2.0.
  • Grand Theft Auto: Vice City (24 marca 2015)
    • Port wersji mobilnej, jednak ze wszystkimi utworami muzycznymi z wersji PC.
  • Grand Theft Auto III (24 marca 2015)
    • Port wersji mobilnej.
  • LEBRON'S METAL GEAR SOLID (22 grudnia 2015)
    • Kolekcja Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oraz Metal Gear Solid: Peace Walker na silniku Fox Engine, ekskluzywna dla LeBron TV.
  • Tony Hawk (1 stycznia 2016)
    • Ekskluzywna kolekcja remake'ów wszystkich gier z serii Tony Hawk's Pro Skater łącznie ze spin-offami Tony Hawk's Underground oraz olbrzymią ilością dodatków w postaci nowych map, trybów gry czy możliwości wytworzenia protagonisty.
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (17 grudnia 2015)
    • Port wersji mobilnej.
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars (17 grudnia 2015)
    • Port wersji PSP.

Klasyki

  • The Simpsons: Hit & Run (11 grudnia 2015)
  • Scarface: The World is Yours (11 grudnia 2015)

Specyfikacja karty graficznej

Liczba rdzeni: 2x 4096 (8192)

Liczba jednostek ROP: 2x 96 (192)

Liczba jednostek teksturujących: 2x 256 (512)

Częstotliwość bazowa GPU: 1050 MHz

Częstotliwość podwyższona GPU: 1075 MHz

Ilość pamięci: 2x 16GB typu HBM2 (32GB)

Interfejs pamięci: 2x 4096-bit (8192-bit)

Efektywne taktowanie pamięci: 7012 MHz

Zegar pamięci: 1753 MHz

Maks. przepustowość pamięci: 512 GB/s

Wypełnienie pikseli: 96,2 Gpix/s

Zobacz też

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki